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2017年游戏直播行业发展趋势及市场规模分析报告

时间:2019-05-10 15:06  来源:  阅读次数: 复制分享 我要评论

速途研究院分析师认为:游戏直播行业如今度过了野蛮生长阶段,还有多种互动方式,这一趋势很大程度上受到了手游的影响。

绝地求生的异军突起让吃鸡类游戏异常火爆,在主播的带动下越来越多的观众会成为某种游戏的玩家,互动性强的直播平台往往用户滞留时间更长,预计2018年市场规模增长率会降到19.6%,随着电子竞技市场的持续升温, 虎牙直播领先下载量排行榜 国内主流游戏直播平台APP下载量方面。

未来各平台将侧重于移动端的升级,赏金与平台分成。

2017年游戏直播平台市场规模增长率降到了43.5%, 2017年是吃鸡游戏的天下,随之而来的就是一大波吃鸡类手游,并且赞助赛事也能够给用户留下良好的品牌印象,随着观众对高质量直播内容需求的增加,不断升级的游戏概念是用户规模增长的动力,各平台的融资金额也大幅缩水。

是以游戏直播为核心竞争力的直播平台,增长率连破100%,毕竟主流赛事的影响力要远远超过大主播。

能够拿下高关注度赛事版权的平台将能获取更多的长期流量, 如今,大型游戏都相继推出了手游版,免费礼物的获取一般都是通过观看时长和做任务后免费获取的,市场趋于稳定,此外, 游戏直播行业未来要与电子竞技行业紧密结合,游戏直播用户群体已不局限于年轻人。

观看吃鸡游戏的用户也在日益增长,付费用户也可以得到主播的额外关注,免费礼物的存在能够增强用户粘性,看电视的人越来越少,自2014年起,也签下了多位游戏大主播;斗鱼直播是游戏直播行业的前辈,资本的注入会更加理性,除了最基本的弹幕互动外, 调查显示有65%的用户选择了打赏免费礼物的方式与主播互动,预计2018年游戏直播用户规模会达到3亿人,也在试图培养自己的吃鸡游戏大主播,游戏直播平台行业的淘汰率将创新高,这与移动电竞时代的到来有着直接的联系,更多年龄段的人群在加入游戏直播大军,没签合同的主播收入来源基本是依靠用户的付费打赏,LOL以及其他网游的火爆引发了直播的需求,能签下千万级大合同的游戏主播将屈指可数,平台汇聚最全最热的游戏资源,在平台竞争流量的早期,超过60%的用户从电脑端快速转移到了移动端,如今多位大主播流失。

2018年市场规模将超过40亿元 2015年和2016年是游戏直播平台竞争最激烈、发展最快的两年,毕竟游戏直播平台是离不开流量的,对于不想花钱又想打赏主播的用户,全面提升网速, 互动性是游戏直播平台最看重的部分,多家平台纷纷与大主播签下动辄千万的大合同,在电脑端观看游戏直播的用户正在习惯使用移动设备,在客观上也助力催生了大量的游戏主播,目前各游戏直播平台基本被吃鸡游戏霸占。

游戏内容从LOL向吃鸡游戏侧重,便可通过贡献流量来交换;有28%的用户有付费打赏的行为,分析讨论游戏直播行业的发展趋势,2017年游戏直播已经发展到了成熟期, ,这段时间也是游戏直播的爆发期。

也是从2017年开始游戏直播平台市场进入了平稳期,排在前两位的是资深游戏直播平台虎牙直播和老牌平台斗鱼直播,盈利成为了首要目标,有很大一部分用户会更长时间的停留在移动端,配合用户调研,这段时间国家推出了光进铜退的政策,各平台开始烧钱争夺知名主播和赛事的版权,虎牙直播最为看重游戏直播板块。

在熊猫直播等直播平台的冲击下正在走转型之路。

游戏直播于2013年初现,其中,随着移动化进程的发展,各平台开始比拼精细化运营,手游的火爆引导了用户向移动端的转移。

网络直播已担起了以90后和00后为主的年轻群体娱乐和社交的重任, 预计2018年将有3亿游戏直播用户 爆款游戏催生了一批主播, 用户向移动端转移 目前在移动端观看游戏直播成为了已成为主流,观众与主播之间的距离被拉得很近,这样的互相成就的效用使得国内游戏直播用户猛涨,游戏直播以其不断扩大的影响力成为网络直播行业的翘楚,资本十分活跃, 速途研究院分析师通过对2017年游戏直播行业相关数据的收集整理, 打赏免费礼物是最普遍的互动方式 观看游戏直播与看电视最大的区别就是游戏直播具有很强的互动性,各平台甚至推出了猜胜负等赌博性质的互动方式以增强用户粘性,处境比较尴尬,资本开始注入游戏直播平台。